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https://w.atwiki.jp/various_matome/pages/17.html
解像度が320×480という最近のAndroidに比べると低いのでちょっと弄ってみた。 一応記録。 成功したんだけど失敗してるというなんとも不思議な感じです。 RstreamA1で解像度変更を試みる Part1 RstreamA1で解像度変更を試みる Part2
https://w.atwiki.jp/ue4bpmat/pages/27.html
参考 http //ogimafu.blogspot.jp/2014/09/ue4.html
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/297.html
画面解像度 パソコンの画面はたくさんの点(画素=pixel:ピクセル)から構成される。 基本的な解像度(比率は、横:縦=4:3) 高品位(High Definition=HD)テレビは、横:縦=16:9=: VGA(Video Graphics Array)=640×480 古くから(1980代後半~2000年頃まで)使用されていたPC用の画面サイズ 接続するコネクタの名称も「VGA」がよく使用される。VGA=ディスプレイ側 SVGA(Super VGA) =800x600 =プロジェクタで一般に使用される XGA(eXtra GA) =1024x768 =家庭用PCで基本的なサイズ WXGA(Wide XGA)=1280x768 ・・・XGAを横長にしたもの SXGA(Super XGA)=1280x1024 SXGA+ (XGAの4:3版)=1400x1050 UXGA(Ultra XGA)=1600x1200 =SVGAの4倍のサイズ フルHD(高品位テレビの解像度)=1920x1080 WUXGA(Wide UXGA)=1920x1200 QXGA(Quadra XGA)=2048x1536=XGAの4倍のサイズ 復習 PCの画面は画素で構成されており、1ドット=3Bの情報で、1677万色を表現する。 VGA形式で、1ドット=3Bのとき、1画面分の情報は 点の数=640x480=307200ドット 情報量=307200x3B=921600B=921600B÷1024B=900KB (1KB=1024B、1MB=1024KB、1GB=1024MB、1TB=1024GB) 画像の圧縮について デジカメなどでは、写真などの画像を「JPEG(ジェイペグ)形式」で自動的に圧縮保存する。JPEG形式で、10%~90%までその画像にあわせて圧縮率を自動で変更して保存する。 単一色なら圧縮率は高く、複雑な画像ほど情報量は多くなる。 縦横を2倍にすると面積は4倍になるので情報量も4倍になる。 XGAをQXGAにすると、4倍の情報量が必要になる。 練習問題 microSDの残量が64MBで、写真1枚の平均容量が100KBだとすると、 64MB=64x1024KB=65536KBより、65536KB÷100KB=655.36より、655枚保存できることになる。 音楽情報について 音楽用CD1枚で、650MB(最大74分)の音楽を保存できる。 通常、音楽はMP3、WMA、映像ならMPEG4、WMV、などで人間に聞き取れない音を削除して圧縮をかけて、情報量を小さくして、ダウンロード時間短縮、保存する曲数を多くするなどの効果を出している。 CDに650MBで16曲収容していれば、1曲あたり約40MB必要である。 ところが、コブクロの「蕾」をmicroSDに保存すると5278KBであった。 5278÷(40*1024)=0.1299 約13%程度に圧縮されていることがわかる。 デジカメの画像について VGAのとき、640x480=307200ドットで、これが「30万画素」 ブックPCのWebカメラはVGAである。 SVGAのとき、800x600=480000で「48万画素」 UXGAなら、1600x1200=1920000で、「192万画素」で通常、100万画素=メガピクセルといい、「1.92Mpixel」と表記される。 QXGAなら、2048x1536=3145728で、「3.1Mpixel」 現在、携帯電話でDocomo「SH-01B」などは「12.1Mpixel」と高解像度になっている。
https://w.atwiki.jp/cnetuvip/pages/108.html
FEZのインスコされているフォルダ ↓ Settingsフォルダ 鯖名@キャラ名になっているものは各キャラのマクロファイル(テキストエディタとかで編集可) マクロとかゲーム内で編集するのだるい時とかwikiコピペすっときにおススメ(ゲーム起動中だと反映されないので起動前に) ※25行埋めねーとなんかずれた気がする てきとうでいいから埋めたほうがいいようん GLOBAL.ini は解像度とかそのへんを弄るのに使う SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT クライアントのサイズを設定。記入した数値通り実現する。~ ワイド表示可。ウィンドウモードなら任意のサイズに出来る。(例1600x800等)~ フルスクリーンの場合はディスプレイとグラフィックボードが対応しているサイズにしないと、クライアントが起動した瞬間に落ちることがある。~ あるいは「入力信号がありません」等のメッセージや、何も表示されない等。~ SCREEN_WIDTH 横 SCREEN_HEIGHT 縦; FULLSCREEN フルスクリーンにするかどうか。(FEZでは窓の方が軽い) =1 フルスクリーン =0 窓 SOUND_ENABLE 音があるかどうか。なしにすると若干軽くなるかも =1 あり =0 なし REFLECT_ENABLE 水面写り込み機能の有無 =1 有効 =0 無効 REFLECT_LEVEL 水面のレベル =2 周りのオブジェクト全てを水面に反射、さざなみのアニメーションを追加 =1 地形と不透明オブジェクトを水面に反射 =0 地形のみ水面に反射 SHADOW_LEVEL 影のレベル =0 なし =1 自分簡易 =2 全員簡易 =3 自分詳細 =4 全員詳細 BGM_VOLUME BGMボリューム SE_VOLUME 効果音ボリューム GAMMA ガンマ値は白黒の絶対値は変えず中間色の明度と彩度を変える ブライトネス(明度)の様に全体の明るさを変えるものではなく コントラスト(彩度)の様な全体の階調の絶対値を変えるものではない FAR_CLIP 遠景処理の設定。0~100 さらに遠くを見たい場合、150~200を設定すれば、奥まで霞みがかからず見えるが、処理が重くなる。 さらに軽くしたい場合、-10が、ギリギリゲームに耐えられる下限。 おまけ -50を設定すれば足元も見えないので、空中浮揚(擬似)のように感じる。あくまでもおまけでゲームにはならない。 ゲーム内オプション設定-ファークリップを変更すればすぐに標準値に戻る。 INPUT_MODE=1 MOUSE_SENSITIVITY マウス感度 =1~500 まで CAMERA_REVERSE_VERTICAL=0 垂直方向の視点移動を正転⇔逆転させる CAMERA_REVERSE_HORIZON=0 水平方向の視点移動を正転⇔逆転させる OPENING_MOVIE=1 TEXTURE_RESOLUTION テクスチャ解像度を設定。標準0~2 値 解像度 補足 -1 無圧縮 細部が鮮明になるが負荷増大 0 通常 標準設定 1 1/2 標準設定 2 1/4 標準設定 3 1/8 4 1/16 5 1/32 16色?と思うほどの低画質。とても軽い どうしてもカクカクが気になる人は思い切って、5まで落とすほうがいいと思われる 3,4だと、顔(特に眼)の表示が気持ち悪く感じる。 キャラだけ落とさないであと落としたいなら軽量いれろ 世界変わるぞ ここ以外の軽量は使うな チャリとか映らなくなるソースはおれ http //lightfez.seesaa.net/ HP_GAUGE=0 GUILD_NAME=0 SKILL_INFO=1 DOUBLE_KEY_STEP AD2度押しによるステップ有無 =0 なし =1 あり DISP_CHARACTERS 画面にフルカラーで表示されるキャラクターの多さ。 この値が大きいほどキャラクターが密集した場所で黒い人間が表示されにくくなる。 =0 少ない =1 普通 =2 多い ACTIVE_LOG=6 DISP_LOG_LINES チャットログの表示行数を設定。 ゲーム中、Nを押して変更したほうが分かりやすい。 WORLD_DISP_LOG_LINES 大陸画面でのチャットログの表示行数を設定。 解像度に合わせて設定すると良い。 WINDOW_COLOR 1-7 これ以外の数字にすると起動しない CAMERA_RADIUS_RATE カメラ範囲~ =0.750000~1.500000~ ゲーム中はF11,F12で変更可能 DISP_CHAT_LOG=1 WORLD_DISP_CHAT_LOG=1 DISP_UP_BATTLE_LOG=0 AUTO_LOG_ENABLE=1 RADAR_MAP_EDGE_ENABLE 領域境界表示の有無 =1 あり =0 なし BUILDING_ALERT_DISP オベアラート波紋 =1 あり =0 なし BUILDING_ALERT_COLOR_DISP オベアラート表示 1=enable 0=disable PLAY_VOICE_ENABLE=1 キャラクターボイス =0 デフォルト =1 カスタム =2 なし PLAY_KING_VOICE_ENABLE=1 国王ボイス 1=enable 0=disable VOICE_VOLUME ボイスボリューム FPS_LIMIT=1 =1 FPSを最大60までに制限する =0 FPSを制限しない CAMERA_INTERFACE_MODE AIM/羽モードの状態。ログインした直後はこの値で指定した状態になる。~ =0 AIMモード~ =1 羽モード~ NPC_NAME=1
https://w.atwiki.jp/zikkenb-oshan/pages/29.html
色々なハードウェアをエミュレートできる。 http //en.wikipedia.org/wiki/QEMU 解説 http //opensuse-man-ja.berlios.de/opensuse-html/cha.qemu.running.html http //blog.livedoor.jp/techblog/archives/64660691.html
https://w.atwiki.jp/itemptc/pages/940.html
白紙/アクセサリ 作者名:公式 配布形式:公式 備考: 関連アイテム:白紙のロングケープ(高解像度版)
https://w.atwiki.jp/prepress-tips/pages/150.html
qemu と VMware Player 利用のメモ 最終更新日時: 2008/10/23 windowsXP上で windowsXPを使う(qemu) windowsXP上で knoppixを使う(qemu) windowsXP上で windowsXPを使う(VMware Player) windowsXP上windowsXPで速度比較 windowsXP上で knoppixを使う(VMware Player) Edit windowsXP上で windowsXPを使う(qemu) kqemuのインストール kqemu-1.3.0pre11フォルダをどこかにコピー( 解凍 )して kqemu.infを右クリックし インストールを選ぶ。 ( 必要なファイルは kqemu.inf と kqemu.sys の2つのみ ) qemuのインストール qemu-0.9.1-windowsフォルダをどこかにコピーする。 この例では "F \"にコピー( 解凍 )する。 ハードディスクのイメージの作成 次のコマンドを実行する。 この例では イメージは 20GBとし "F \" に作る。 cd /d "F \qemu-0.9.1-windows" qemu-img.exe create ..\winxp_drive.img 20000M windowsXPのインストール CD-ROMからインストールする。 インストールのときは 次のbatファイルを実行する。 インストールに使うbatファイル @echo off cd /d F \qemu-0.9.1-windows net start kqemu qemu.exe -L . -m 600 -boot d -cdrom /dev/cdrom -hda ..\\winxp_drive.img -k ja -localtime net stop kqemu windowsXPの起動 次のbatファイルを実行する。 起動に使うbatファイル @echo off cd /d F \qemu-0.9.1-windows net start kqemu qemu.exe -L . -m 600 -boot c -hda ..\\winxp_drive.img -localtime net stop kqemu 再起動問題なくできる。 キー入力起動のときに -k ja を付けてはいけない( 日本語キーボードが使えなくなる )。テンキーの NumLockキーの機能は逆転する(?)。 インターネット最初 つながらなかったが 1) ネットワークを 固定IPとdhcpを切り換えたり 2) windows media player を起動し 終了など しているうちに 自然につながるようになった。 ウィンドウズ・アップデートSP3にもアップデートできた( ひたすら忍耐が必要? )。 microsfot update をインストールする際、一度 更新を自動にしないと 完了しなかった。 windowsXP上で knoppixを使う(qemu) とりあえず使ってみる。 CD-ROMから knoppixを起動するbatファイル @echo off cd /d F \qemu-0.9.1-windows net start kqemu qemu.exe -L . -m 600 -boot d -cdrom ..\\knoppix_v5.1.1CD_20070104-20070122+IPAFont_AC20070123.iso -localtime net stop kqemu 問題なく動く。インターネットにもつながる。 操作のメモカーソルを qemuウィンドの外に出すときは ctrl+alt ( あるいは alt+tab など ) qemuモニタへの切り替えは ctrl+alt+2 ここで使うコマンドは help quit などknoppixに戻るときは ctrl+alt+1 knoppixでコンソールを切り替えるときは ctrl+F1+alt※ ctrl+alt+F1 と押すと 先にウィンドウの外へ出てしまって切り替えられない。戻るときは ctrl+F5+alt 再起動ができない。 CD-ROMを抜いたあと もう一度入れられないため? テンキーの NumLockキーの機能は逆転する(?)。 ネットワークについて調べるときは IPアドレス ifconfig DNS /etc/dhcpc/resolv.conf ルーティング netstat -rn サーバとして使うときは -redirオプションを使う。 SSHサーバ -redir tcp 22 10.0.2.15 22 webサーバ -redir tcp 80 10.0.2.15 80 作業用ハードディスクのイメージを作るときは容量 1.2GB にするときは cd /d "F \qemu-0.9.1-windows" qemu-img.exe create ..\hd_image.img 1200M そのときの knoppixの起動は HDイメージと一緒に knoppixを起動するbatファイル @echo off set knoppix=knoppix_v5.1.1CD_20070104-20070122+IPAFont_AC20070123.iso cd /d F \qemu-0.9.1-windows net start kqemu qemu.exe -L . -m 600 -boot d -cdrom ..\\%knoppix% -hda ..\\hd_image.img -localtime net stop kqemu 作業用ハードディスク・イメージの初期化は、knoppixを起動して ターミナルの中で行う。 パーティション1 650MB Linux パーティション2 残り全部 Linux swapとするときは su cfdisk /dev/hda 新規作成-基本領域-サイズ( 650MB ),FSタイプ( 83 ) 新規作成-基本領域-サイズ( 残り全部 ),FSタイプ( 82 ) 書き込み 終了 mkfs.ext3 /dev/hda1 mkswap /dev/hdb2 batファイル中にknoppixの起動オプションを指定して 起動させることができる。ただし あらかじめ knoppixのisoイメージと同じところにisoイメージ内の /boot/isolinux/linux /boot/isolinux/minirt.gzをコピーしておく必要がある。( isoイメージをCD-ROM化したものからコピーする などの方法で ) 起動オプションを指定して knoppixを起動するbatファイル @echo off set knoppix=knoppix_v5.1.1CD_20070104-20070122+IPAFont_AC20070123.iso set append=ramdisk_size=100000 lang=ja apm=power-off vga=791 nomce loglevel=0 quiet myconf=scan cd /d F \qemu-0.9.1-windows net start kqemu qemu.exe -L . -m 600 -kernel ..\\linux -initrd ..\\minirt.gz -append %append% -cdrom ..\\%knoppix% -hda ..\\hd_image.img -localtime net stop kqemu このとき /dev/hda1のルートに knoppix.sh があれば自動的に実行される。これを利用して X起動後に自動的に処理を行うようにもできる。( KonquerorのAutostartを利用して )※ このあたりの詳細は knoppix setup を参照のこと。 windowsXP上で windowsXPを使う(VMware Player) windows XP pro のインストール次のように winXP_C.vmdk, winXP_D.vmdk, winXP.vmx を作成してwindowsXPのインストールディスクをセットし winXP.vmxをダブルクリックするとVMware Player が実行され windowsXPのインストールが始まる。 vmdkの作成 cd /d F \qemu-0.9.1-windows qemu-img.exe create -f vmdk ..\\winXP_C.vmdk 20G qemu-img.exe create -f vmdk ..\\winXP_D.vmdk 20G winXP.vmx .encoding = Shift_JIS config.version = 8 virtualHW.version = 7 memsize = 600 displayName = winXP guestOS = winxppro # FDD floppy0.present = TRUE floppy0.autodetect = TRUE floppy0.filename = auto detect floppy0.startConnected = FALSE # HDD ide0 0.present = TRUE ide0 0.fileName = winXP_C.vmdk ide0 1.present = TRUE ide0 1.fileName = winXP_D.vmdk nvram = winXP.nvram checkpoint.vmState = # CD-ROM ide1 0.present = TRUE ide1 0.autodetect = TRUE ide1 0.filename = auto detect ide1 0.deviceType = cdrom-raw # LAN ethernet0.present = TRUE ethernet0.connectionType = nat ethernet0.addressType = generated # USB usb.present = TRUE # SOUND sound.present = TRUE sound.filename = -1 sound.autodetect = TRUE windowsXP上windowsXPで速度比較 qemu / vitual PC 2007 / VMware Player で BENCH5 というソフトで速度を比較。 結果の数字の見方はよくわからないが、VMware Player なら許せるという感じ。 BENCH5とは? vectorのベンチマークソフトのページで、最初に表示されたものから適当に選んだもの。 『このプログラムは、・CPU ・メモリ ・文字描画 ・矩形描画 ・ハードディスク .... の性能を 重点的に計測したいという趣旨で開発した、ベンチマークテストです。』とあったので。 項目 Pass Ⅰ ‥‥ 文字描画。 Pass II ‥‥ 図形のピクセル単位での描画。 Pass III ‥‥ 図形(画面上ではフォント)を矩形の集合に分割。 Pass IV ‥‥ 矩形描画。 元のwindows Pass I Pass II Pass III Pass IV 69.15 68.84 17.45 39.37 qemu Pass I Pass II Pass III Pass IV 1334.91 574.09 45.45 4.40 virtual PC 2007 Pass I Pass II Pass III Pass IV 864.51 222.68 21.61 6.41 VMware Player Pass I Pass II Pass III Pass IV 192.96 70.98 37.50 110.23 qemu, virtual PC 2007 の Pass III Pass IV の値は間違っているような気がする。 windowsXP上で knoppixを使う(VMware Player) とりあえず使ってみる。 vmdkの作成 cd /d F \qemu-0.9.1-windows qemu-img.exe create -f vmdk ..\\knoppix.vmdk 1200M knoppix.vmx .encoding = Shift_JIS config.version = 8 virtualHW.version = 7 memsize = 600 displayName = knoppix guestOS = other26xlinux # FDD floppy0.present = TRUE floppy0.autodetect = TRUE floppy0.fileName = Auto detect floppy0.startConnected = FALSE # HDD ide0 0.present = TRUE ide0 0.fileName = knoppix.vmdk nvram = knoppix.nvram checkpoint.vmState = # CD-ROM ide1 0.present = TRUE ide1 0.autodetect = TRUE ide1 0.fileName = ..\knoppix_v5.1.1CD_20070104-20070122+IPAFont_AC20070123.iso ide1 0.deviceType = cdrom-image # LAN ethernet0.present = TRUE ethernet0.connectionType = nat ethernet0.addressType = generated # USB usb.present = TRUE usb.generic.autoconnect = FALSE # SOUND sound.present = TRUE sound.fileName = -1 sound.autodetect = TRUE 問題なく動く。速い。起動に時間がかかるが Xenも動く。( knoppix_v5.3.1CD_20080326_xen3.2.1-20080519.iso ) 操作のメモカーソルを qemuウィンドの外に出すときは ctrl+alt knoppixでコンソールを切り替えるときは ctrl+shift+alt+F1※ ctrl+alt+F1 と押すと 先にウィンドウの外へ出てしまって切り替えられない。戻るときは 一度クリックして(?) alt+F5 再起動時 CD-ROMの交換もできる。 テンキーも正常。 Edit
https://w.atwiki.jp/itemptc/pages/941.html
白紙/アクセサリ 作者名:公式 配布形式:公式 備考: 関連アイテム:白紙のロングケープ(低解像度版)
https://w.atwiki.jp/fcjack/pages/90.html
オプションでは800x600未満には設定出来ませんが、『r_width』と『r_height』の項目の数値をそれぞれ640と480に変更すれば可能です。フォントサイズが小さいこともあり、文字などは非常に読みにくくなります(というか読めません)。 ※解像度に関してはコマンドラインでの強制力はないようです。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/takenoko_shobo/pages/29.html
画像のサイズ/解像度/保存形式 1.画像サイズ 竹の子書房で作成している電子書籍は、 iPhone4、iPad、PCでの閲覧を念頭に置いています。 最終的に2048px × 1536pxのサイズになります。 縮小時にこの比率に収まるように比率は変えず、多少大きめで。 上記を踏まえた上で、余程に大きなサイズでなければ2048px × 1536pxは「タチキリ線より内側」 くらいの理解で問題ありません。 逆に小さい方が描かれているものの一部が見切れることもあるので、比率を変えず多少大きめにお願いします。 2.解像度 350dpi推奨。 3.保存形式 PNGもしくはJPEG どちらも良いです。 圧縮率はできれば80以上の高画質でお願い致します。可能であればレイヤーを合体する前のPSD(Photoshop形式)がベスト。効果(フィルタリング)を外したり、背景画と人物画の間にタイトルロゴを入れたり、背景を変えたりとかいった工夫をする余地が生まれるためです。 しかし、この場合ファイルサイズも大きくなりますので無理にはお願いしません。この保存形式で提出して頂ける場合は、メールアドレスをご用意頂き、企画編集組版課の加藤AZUKI(@azukiglg)さんまでご連絡願います。 まとめますと、 2048px × 1536px(多少大きめに)の高画質で表紙用の絵が完成してから、 画像をTwitPicやPixivにアップロード 合体前ファイル(「人物のみ統合したレイヤー+背景レイヤー+前景(フィルタ)レイヤー」などに分割されたファイル)を提出可能の場合は企画編集組版課の加藤AZUKI(@azukiglg)さんに個別相談 という事でよろしくお願い致します。※いただいたイラストデータは最終的にタイトルや著者名などをレイアウトして、144dpi、960×640pxのJPEGファイルとしてPDFに格納され、ダウンサイジングしないで配布されます。 最後に加藤AZUKIさんより画像サイズ等についての野望とおまじないです。 「もしかしたら将来…紙の本になることもあるかもしれないから、 そのときに画像を転用できるように!」